Wednesday, November 23, 2016

¿Qué es makerspaces?

Hola! 

El día de hoy aprendimos sobre qué es un makerspace. Es un espacio físico en donde la gente se reúne para compartir recursos y conocimientos, trabajar en proyectos, hacer networking y construir cosas. Ellos proporcionan herramientas y el espacio en una comunidad.

Surgieron como una fuerza de aprendizaje en la comunidad no académica. Su carácter práctico que esta unido a las herramientas proporcionan el taller definitivo para el espacio educativo para las personas que aprenden mejor haciendo. La interacción fomenta una dinámica de aprendizaje altamente colaborativa que es excelente para los trabajos en equipo y de apoyo.

Mi experiencia usando objetos de 3D en Tinkercad estuvo padrísima ya que para mi carrera como futura docente con niños de preescolar será muy útil. Utilizas mucho la creatividad y paciencia en cualquier edad. Ofrece muchas opciones por usar y ellas te ayudan a crear la imagen que tienes en mente.

    Aunque las impresoras 3D en las escuelas son caras, serían una excelente opción, ya que ayudarían a captar la atención de los alumnos de una forma más fácil y la lección sería más interesante. Apoyaría a los alumnos que aprenden mejor haciendo y la explicación sería mejor por comprender y al igual memorizar. Puede cubrir los aprendizajes de muchas materias pero pienso que más que nada en las materias de ciencias naturales y biología serviría mucho.


Tuesday, November 15, 2016

El uso de la tecnología en las aulas



Hola!


    El día de ayer, apliqué un formulario 12 alumnos de carrera, unos de la UdeM y otros del Tecnológico de Monterrey. Los alumnos variaban de carrera, unos de Psicología, Ingenieros, Medicina, Arquitectura, entre otras (nadie era graduado). Me di cuenta que disfruto mucho realizar encuestas porque observas no solamente el nivel de entusiasmo que la gente le pone al realizarlo (quienes te hacen caso en contestarlo) y me gusta evaluar las diferentes respuestas. Al hacer la encuesta anónima, no sabes las razones por las cuales te contestaron cierta pregunta, al igual te sorprenden los diferentes puntos de vista. 

    El formulario consistía de 7 preguntas básicas, con las cuales pude evaluar el uso de los aparatos tecnológicos que más utilizaban y estando en clases, las razones de porqué utilizan tanto los alumnos las computadoras en clase. La mayoría de los alumnos accedieron en contestar que utilizan las computadoras en clase porque su materia lo requiere o para avanzar en otros proyectos/tareas. El 91% contestó que el aparato electrónico que más utilizan son el celular y solamente 1 persona me sorprendió que dijo que el iPad. 

    No se me hizo difícil creer que en lo que más batallan usando la tecnología es... ¡No distrayéndose! Actualmente contamos con muchísimas aplicaciones que están ahí al alcance de un touch y nos desvían de nuestras responsabilidades. Pero, la mayoría dijo que les gustaría aprender a realizar videos, supongo es una actividad que no nos enseñaron a todos al estar en primaria/secundaria y no es algo que se practica muy a menudo entonces muy pocas personas le entienden totalmente. 

    Las redes sociales hacen que nos enteremos tan rápido y tan fácil de los "updates" y de los nuevos aparatos que están por salir que nos hacen entusiasmaron a tal nivel que dicho por un 42%, lo averiguamos solos en vez de pedir ayuda (25%) o apoyándonos en videos (25%). Los 12 alumnos coincidieron en decir que la tecnología en las aulas sí es una buena oportunidad para aprender, brindan nuevas herramientas, formas de aprender y estudiar. Solamente es que se sepa balancear el tiempo que se le dedica y no se le reemplace por los métodos de aprendizaje tradicionales. 

    La tecnología ha mejorado la vida de muchas personas, nos facilita proceder con actividades y responsabilidades de nuestro día a día, pero al igual ha decepcionado a muchos. Las razones compartidas fueron: La distracción en proyectos/tareas, dependencia y limitaciones, precio, constante necesidad de utilizarla, como lentamente se aprende menos de ella, la grande distracción que es, updates, sustituto del hombre, que la gente ya no convive y ya no existe comunicación verbal ya que todo se facilita mas por un mensaje de texto. La ultima razón me llamó mucho la atención ya que crea bastantes problemas al desacostumbrarnos al tratar con las personas cara a cara. Los verdaderos problemas se enfrentan en persona y los aparatos tecnológicos solamente construyen malentendidos y distancia entre los que nos rodean. 

    Sugeriría que no nadamas los que actualmente estamos estudiando sino todos, aprendamos a equilibrar el tiempo que le disponemos a la tecnología fuera de clases. Aprovechemos en aprender programas nuevos e investigar todo lo que aún no sabemos que la tecnología nos puede ofrecer. La vida social también es algo que se trabaja, no es gratis y los aparatos electrónicos no deberían de acabar con la convivencia humana. 


Thursday, October 27, 2016

¿Cómo se aplica la realidad virtual y aumentada en la educación?




El día de ayer, miércoles 26 de octubre, aprendimos en el salón de clases sobre la realidad aumentada. Este término no lo había estudiado antes, sin embargo, hoy en día se está usando mucho en los salones de clases en preescolar y primaria.

La realidad aumentada es un término que se utiliza para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real. Consiste de un conjunto de dispositivos que añaden información física a través de un dispositivo tecnológico. La información alrededor sobre el mundo real se convierte interactiva y digital. Utilizamos distintas aplicaciones en el salón de clases para poder experimentar la imagen que tenía en mis manos. Con el iPad, pudimos observar cómo las imágenes resaltaban y podíamos "zoom in" a variables ofrecidas. La realidad aumentada incentiva la interacción de lo digital, hace la educación más interactiva y relacionas conceptos de manera más fácil y rápida.

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, él crea la sensación de que estás junto a la imagen que se te presenta. Nos permite una interacción sin límites con el mundo virtual, además de que involucra los sentidos.

Con la realidad aumentada y virtual, se trata de un concepto diferente a la educación basándose en el descubrimiento. Al igual es una herramienta muy útil dentro de la clase, ayuda a reforzar y alzar los conocimientos mediante los objetos 3D. Al igual, en la formación profesional podemos encontrar ejemplos que ayudan a asimilar y retener conceptos para mejorar su trabajo.

Mi aprendizaje fue enorme, me abrió los ojos a otro mundo dentro de la tecnología, a comprender cómo están funcionando muchas aplicaciones, películas, entre otras cosas afuera en los salones de clases y en el mundo real. Es una manera muy fácil y accesible de poder estudiar de manera más detallada y específica las imágenes y poder fomentar la creatividad.

Te invito a que conozcas más sobre ello con estas aplicaciones: Streetview, Google Cardboard, QR Reader, Spacecraft 3D, Anatomy 4D, Aurasma y AD Flashcards.



Wednesday, October 19, 2016

La Narrativa Digital usando Aparatos Móviles

¿Alguna vez haz usado la Narrativa Digital? Es una experiencia increíble al usarla como herramienta. Desarrollas muchas habilidades, conoces aplicaciones y te vuelves más creativo al desarrollar la historia. La Narrativa Digital se ha vuelto muy útil y famoso estos últimos años, sobretodo en los años de preescolar y primaria al enseñárselos a los niños en los salones de clase.

Si se desea enseñarle a los niños a usar la Narrativa Digital en cierta aplicación, es necesario que el maestro tenga experiencia en el tema, le guste el Internet, investigar y crear para poder inspirar a sus alumnos o a la audiencia a desarrollar el suyo.

Pasos para crear la historia:


- Desarrollar el trama de la historia en el "storyboard" con la descripción de la escena y el dibujo.
- Encontrar qué aplicación vas a querer utilizar: (Toontastic, Chatterpix, Adobe Spark Video, Puppet Pals 2, Puppet Edu, Toontastic y Sock Puppets), nosotras usamos Toontastic.
-Pasar la información y los dibujos a la aplicación. 
-Escoger los personajes y la animación que se le pondría a la aplicación. 
-Dar sonido a las tomas.

Te sorprendes viendo las infinitas opciones que hay al hacer la historia. La experiencia estuvo padrísima y obtuve nuevas ideas para mis futuros proyectos en la carrera de Educación. Te invito a que veas el video de la historia que realicé con mi equipo: 




Wednesday, October 12, 2016

Visita de Joe Gaston



En la clase del día de hoy, tuvimos la oportunidad de conocer al Dr. Joe Gaston, experto en el uso de la tecnología dentro del salón de clases. Se me hizo muy interesante la forma en la que presentó la clase, las técnicas para captar la atención de los alumnos, las diversas actividades y la importancia de utilizar los videos en el salón.

Los videos son  básicos, son fuente de información mediante diálogos, conferencias, fotos o explicaciones que muchas veces se pueden llegar a comprender mejor por ahí. El realizar videos tiene su propósito, la planeación de los videos es lo que lo vuelve importante y cada vez te motivas a realizar más y mejores.

Dr. Joe nos ayudó a "agarrarle el gusto", practicar distintas formas en las que lo pudiéramos aplicar, y nos dio tips para cuando nosotros los fuéramos a aplicar en nuestro salón.




Arriba, adjunto una foto que tiene fotos de planeación del video que hice en equipo con mis compañeras Erika Suess  y Vania Arámbula.

Wednesday, October 5, 2016

Mi experiencia con las iPads

Me gustó la clase de hoy que trató sobre la experiencia con iPads, ya que muchas de las características con las que cuenta no las conocía y no sabía utilizarlas. Considero de suma importancia comprenderlas, ya que en el ámbito educativo se esta utilizando mucho todo lo que esta relacionado a la tecnología en las escuelas. En lo personal, mi iPad tuvo problemas con su Apple ID y me uní con mi compañera Paulina González. Juntas comprendimos todo lo que ofrece y pudimos realizar todas las actividades que se pidieron hacer. 

Los iPads y narrativa digital poseen muchos beneficios para los que son más auditivos como para los que requieren de mayor atención. El iPad ofrece diversas opciones para poder trabajar en lo que se te pide en las aulas y te ayuda a obtener lo que estas buscando. 

Me siento muy entusiasmada por seguir explorando lo que el iPad tiene por presentar y yo como futura docente "aprovechar" de él para la narrativa digital. 

Wednesday, September 28, 2016

La programación y yo


¿Qué es el pensamiento computacional?


Es el pensamiento que permite formular problemas, de forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y algoritmos. 

El día de hoy trabajé con la aplicación de iBooks Author y la página de internet Hour of Code. Ambas me parecieron muy interesantes y útiles para presentarle a los alumnos nueva información  y practicar temáticas vistas en clase. Hour of Code te guía mediante instrucciones para poder realizar lo que tienes como objetivo lograr en el juego que estás en práctica. Requerí de paciencia para poder avanzar en los niveles pero practicando lo pude lograr.